node將geojson轉shp需要調用[ogr2ogr][1]庫來實現,在調用ogr2ogr庫時,因為其通過調用gdal的工具來實現將 geojson轉shp,所以需要安裝gdal并配置環境變量,詳情可參考此鏈接。環境配置完,可以進行代碼實現了。 首先引入ogr2ogr庫 ...
...據,參考文獻 Wang, Jianjun, Robinson, Gary J., and White, Kevin. Photogrammetric Engineering and Remote Sensing(版本3.1才有此功具) gdal_create: 不需要數據集而創建新柵格數據(版本3.2才有此工具) gdalenhance gdalserver PY文件 rgb2pct.py:...
...們的眼睛當中。其中的影響因素非常多:觀察者的位置、光源的位置、光的顏色、物體表面的顏色、材質和粗糙程度等等。以后我們將會詳細探究如何模擬物體的材質,在這篇文章中我們只討論光源。 平行光源 太陽的尺度相對...
...了使計算機模擬豐富的光照效果,人們提出了幾種不同的光源模型(環境光、平行光、點光源、聚光燈等),在不同場合下組合利用,將能達到很好的光照效果。 在Three.js中,光源與陰影的創建和使用是十分方便的。在學會了如...
...顏色或顯示線框)、MeshLambertMaterial(對光照有反應,無光源則不會顯示,用于創建暗淡的不發光的物體)、MeshPhongMaterial(對光照有反應,無光源則不會顯示,用于創建金屬類明亮的物體)等等。 物體之所以能被人眼看見,一...
Lightapi 光源的基類。 Light( color, intensity ) color 光源顏色的RGB數值 intensity 光源強度的數值。 看到的顏色 使用反光材料的物體,看到的顏色是由光的顏色和物體本身的顏色所決定(物理光)。 綠色光照在紅色物體上,看到...
...g --with-freexl --with-expat && make -j 4 && make install CMD [ ogr2ogr,--formats ]
...g --with-freexl --with-expat && make -j 4 && make install CMD [ ogr2ogr,--formats ]
... Three.js中旋轉點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質可以對光源產生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會有區別,還...
... Three.js中旋轉點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質可以對光源產生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會有區別,還...
...eJS版本過舊 以下列出我遇到過的情況: 馬賽克陰影 在點光源下的陰影都是馬賽克,開啟renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;可有效減少馬賽克,但不如用平行光的陰影完美。好在很少用點光源,晚一點再摸索一下 平行光 對于平...
... # [POV-Ray] ... 定義一些模型 ... @ @ view.inc # [POV-Ray] ... 設置光源與相機 ... #include model.inc // 加載模型 ... 繪制模型 ... @ @ controller.ini # [POV-Ray] ... 設置動畫參數 ... @ 注:上述諸如 @ model.inc # [POV-Ray] 之類的語句,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...