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ogre 光源問答精選

usdp2.0 點擊開始不是提示illegal arguments

回答:上傳的圖片裂了,看不見內容

jiangyu2108 | 726人閱讀

ogre 光源精品文章

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    ACb0y 評論0 收藏0
  • python-GDAL之空間數據處理-自帶工具集

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    DataPipeline 評論0 收藏0
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    jokester 評論0 收藏0
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    G9YH 評論0 收藏0
  • three.js 簡介

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    yankeys 評論0 收藏0
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    Lightapi 光源的基類。 Light( color, intensity ) color 光源顏色的RGB數值 intensity 光源強度的數值。 看到的顏色 使用反光材料的物體,看到的顏色是由光的顏色和物體本身的顏色所決定(物理光)。 綠色光照在紅色物體上,看到...

    YancyYe 評論0 收藏0
  • gdal擴展支持Excel與postgresql

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    zzzmh 評論0 收藏0
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    pekonchan 評論0 收藏0
  • 【Three.js】Three.js學習記錄

    ... Three.js中旋轉點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質可以對光源產生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會有區別,還...

    chanthuang 評論0 收藏0
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    ... Three.js中旋轉點的設定 dat.GUI Three.js中有兩種材質可以對光源產生反應:MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個物體以及每一個光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會有區別,還...

    李濤 評論0 收藏0
  • threeJS中,那些會讓陰影失效的操作

    ...eJS版本過舊 以下列出我遇到過的情況: 馬賽克陰影 在點光源下的陰影都是馬賽克,開啟renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;可有效減少馬賽克,但不如用平行光的陰影完美。好在很少用點光源,晚一點再摸索一下 平行光 對于平...

    CKJOKER 評論0 收藏0
  • 當 Python 邂逅 POV-Ray

    ... # [POV-Ray] ... 定義一些模型 ... @ @ view.inc # [POV-Ray] ... 設置光源與相機 ... #include model.inc // 加載模型 ... 繪制模型 ... @ @ controller.ini # [POV-Ray] ... 設置動畫參數 ... @ 注:上述諸如 @ model.inc # [POV-Ray] 之類的語句,...

    summerpxy 評論0 收藏0

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